Mobil oyun sektörü 2024 yılında büyüme gösterdi

Sensor Tower tarafından yayımlanan 2025 Mobil Oyun Sektörü Durum Raporu, 2024 yılında mobil oyun sektöründe büyüme yaşandığını ortaya koydu. Rapora göre, küresel çapta uygulama içi satın alma (IAP) harcamaları toplamda 82 milyar dolara ulaşarak yıllık bazda %4’lük bir artış kaydetti. Kullanıcıların oyunlara ayırdığı süre ise 3,5 trilyon saate yükseldi ve yıllık %8 oranında arttı. Oyun oturumlarının sayısında ise %12’lik bir artış görüldü. Raporda, yeni uygulama indirme sayılarının yıllık %7 oranında azalarak 49 milyar seviyesine gerilediği belirtilirken, geliştiricilerin yeni kullanıcı kazanmaktan ziyade mevcut oyuncuların ilgisini sürdürmeye ve gelir modellerini çeşitlendirmeye odaklandığı ifade edildi. Uygulama içi satın alımlar ve reklam gelirlerini bir araya getiren hibrit gelir modelini benimseyen oyunların, yıllık bazda %37’lik bir gelir artışı sağladığı aktarıldı.
Bölgesel verilere göre, ABD mobil oyun pazarında en büyük gelir kaynağı olmaya devam etti. Ülkedeki uygulama içi satın alma harcamaları %8 artarak yaklaşık 24 milyar dolara ulaştı. Çin (iOS) ve Japonya ise en büyük ikinci ve üçüncü pazar konumunu korudu. Ancak Japonya’da uygulama içi satın alma gelirlerinde %6’lık bir düşüş yaşandı. Küresel ölçekte, strateji ve rol yapma oyunlarının (RPG) yüksek performans gösterdiği, Batı pazarlarında ise sıradan (casual) oyunların en çok gelir getiren kategori olduğu belirtildi. Reklam stratejileri açısından, 2024 yılında önemli değişiklikler gözlemlendi. Rapora göre, TikTok, mobil oyunlar için en çok reklam gösterimi yapılan platform haline geldi ve oyun reklam gösterimleri %67 oranında arttı. Applovin ise mobil oyun reklam yerleşimlerinde %397 oranında bir büyüme kaydetti. Geliştiricilerin, kullanıcı ilgisini canlı tutmak amacıyla düzenli içerik güncellemeleri sunduğu ve canlı servis (live service) modeline yöneldiği aktarıldı. Canlı Operasyon (Live Ops) modelini benimseyen oyunların, 2024 yılında uygulama içi satın alma gelirlerinin %84’ünü oluşturduğu belirtildi.
Sensor Tower CEO’su Oliver Yeh, oyun sektöründeki gelişmelere ilişkin olarak, “Mobil oyun ekosistemi olgunlaştıkça, geliştiriciler kullanıcı bağlılığı ve gelir elde etme stratejilerine daha fazla odaklanıyor. Yeni kullanıcı kazanma maliyetlerinin artması, oyun stüdyolarını uzun vadeli gelir modellerine yönlendiriyor,” ifadelerini kullandı. Raporda öne çıkan diğer bulgular arasında, Last War: Survival, Brawl Stars ve MONOPOLY GO! oyunlarının 2024 yılında 1 milyar doları aşan tüketici harcamalarına ulaştığı bilgisi yer aldı. Ayrıca, hibrit sıradan (hybrid casual) oyun segmentinde uygulama içi satın alma gelirlerinin %37 oranında büyüdüğü belirtildi. Bölgesel pazarlarda, Latin Amerika ve Ortadoğu’nun mobil oyun gelirlerinde sırasıyla %13 ve %18 oranında artış gösterdiği, özellikle Brezilya’nın küresel oyun yayıncıları için önemli bir test pazarı haline geldiği ifade edildi. Asya pazarında ise uygulama içi satın alma gelirlerinin %3 oranında azaldığı raporda yer aldı.
Video: Opel Frontera ile ilk karşılaşma
Yeni videolar için buradan kanala abone olmayı unutmayın!